我的博客和笔记我的博客和笔记
首页
文章
  • TurboLink
  • TinyEncrypt
  • UnrealStyleGuide
  • AxTrace
  • Cyclone
  • 数学相关
  • 图形学
  • 密码学
  • 编程语言
关于
GitHub
首页
文章
  • TurboLink
  • TinyEncrypt
  • UnrealStyleGuide
  • AxTrace
  • Cyclone
  • 数学相关
  • 图形学
  • 密码学
  • 编程语言
关于
GitHub
  • 我的文章

    • 从抛币协议到智能合约

      • Part1
      • Part2
    • JPEG算法解密

      • Part1
      • Part2
      • Part3
      • Part4
      • Part5
      • Github
    • SPH算法简介

      • Part1
      • Part2
      • Part3
      • Part4
      • Github
    • 赌博中的数学:Martingle策略
    • 如何生成一个随机的圆形
    • 一个简单的DH密钥协商算法的实现
    • 如何计算线段和圆的交点
    • 一道数学趣题
    • 斐波那契数列和1/89
    • 匀速贝塞尔曲线运动的实现

      • Part1
      • Part2
  • 开源项目

    • TurboLink
    • TinyEncrypt
    • UnrealStyleGuide
    • AxTrace
    • Cyclone
  • 学习笔记

    • 数学相关

      • 常用数学符号
      • 群
      • 数论(一)
      • 数论(二)
      • 数论(三)
      • 概率
    • 密码学

      • RSA
      • 抛币协议
      • 智能扑克协议
    • 图形学

      • 数学基础

        • 矢量
        • 矩阵
        • 立体角
          • 4. 立体角
            • 4.1 定义
            • 4.2 和平面角的对应关系
            • 4.3 积分
        • 几何变换(一)
        • 几何变换(二)
        • 法线变换
        • 摄像机变换
      • 光照模型

        • 传统光照模型
        • 光度学
        • 双向反射分布函数(BRDF)
        • 微平面理论(一)
        • 微平面理论(二)
        • 微平面理论(三)
        • 光照方程
      • 环境光渲染

        • 环境光渲染(一)
        • 环境光渲染(二)
    • 编程语言

      • JavaScript

        • 环境搭建
        • 基本语法
        • 函数
        • 对象和类

数学基础(三)


4. 立体角

4.1 定义

三维空间的弧度,以r为半径的球,在球表面面积为A=r2的圆对应的立体角为单位立体角,

4.2 和平面角的对应关系

下图中方形面积对应的立体角为

dω=dAR2=Rsin⁡θdϕ×RdθR2=sin⁡θdϕdθ

4.3 积分

针对立体角的半球体积分可以转换为球面角

∫Ωf(ω→)dω=∫02π∫0π/2f(θ,ϕ)sin⁡θdθdϕ

比如求半球体的面积

∫Ωdω=∫02π∫0π/2sin⁡θdθdϕ=2π
Prev
矩阵
Next
几何变换(一)